A downloadable Tower defense game

Available on Steam and Google Play

___________________________________

We got into the Top 100 Indies 2023 by IndieDB 🎉

___________________________________


Don't waste your chance! 

A Tower Defense game with new mechanics in virtual setting about online dating.


STORY

You have a popular profile in the Crush Link dating app and receive hundreds of messages every day. On the eve of St. Valentine's Day you find your crush. After a short chat you decide to meet tomorrow evening and agree on everything in the morning.

The next morning you discover that the chat with your crush is lost among other messages. It's time to clean up all this spam.


GAME

Your task is to protect your base preventing spam from getting into your inbox. Build towers on marked tiles to stop spam.


PLATFORMS 

Made with Unity for PC and Android.


CONTROLS (PC) 

WASD - camera control

ESC - menu / pause

Mouse - interaction with game objects


MESSAGE FROM THE TEAM

Crush Link TD is an unusual Tower Defense strategy game made by 4TEAMGB. We are an international indie team with different experience, background, beliefs, and personalities.

The game was inspired by classics of the tower defense genre.

The concept was created within a local game jam with the topic of St. Valentine’s Day. During the development process, we moved away from romance as the main theme, maintaining references to this topic, but giving preference to the interests of a wider audience, such as virtual networks and online dating.

The initial idea was to give up the typical fantasy setting of the genre and bring a new twist to gameplay. That’s how mechanics of path changing and moving towers with losing one level appeared.

Another feature of the game is the developing storyline. The Player is to discover a chat of two individuals who met on the dating app, liked each other, and are trying to set up a romantic date.

In the texts and naming of game objects we tried to implement references to famous game titles, sitcoms, and media classics. Intentionally we filled the game with self-irony and humor but it’s up to you to judge if it worked.

The title itself refers to the main objective of the game – to build a link with the Crush by deleting spam and finding their message.

Finally we are proud of our visual and sound. Everything in the game is handmade by 4TEAMGB members except for avatars that were made with a third-party avatar creator engine and later edited by our artist. Neon lights are the visual core, and you can hear motives of the 80’s and notes of lo-fi and synthwave in our electronic soundtracks.

We put all our love and passion into Crush Link TD and hope that you will enjoy it.

Your feedback is very appreciated.

Thank you!

4TEAMGB

StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(5 total ratings)
Author4TEAMGB
GenreStrategy, Action
Tags3D, Casual, Singleplayer, Tower Defense, Unity
LinksSteam

Available on

Development log

View all posts

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit) (+1)

Привет, я с Геймбокса!

Во-первых, молодцы что не бросили и развиваете!

Смотрится цельно и определенной аудитории возможно зайдет. Я прошел всё демку - занятно, но только из уважения к коллегам, мне не хватает эпичности происходящего. А вот дочь и жена поиграли с удовольствием, похвалили визуальный стиль, лаконичный UI и понятный игровой процесс. Но в нюансы, статы мобов, виды урона и т.д. они не полезут - стоит ещё раз подумать над ЦА.

Технически вылизано, ни одного глюка я не словил, всё идет четко и быстро.

А теперь о грустном... это чисто мобильная тема. На ПК смотрится дешего - пустой фон, простенькие эффекты, мышкой иногда промахиваешься по UI. ПК версию можно поддерживать постольку поскольку...

Босс на 3м уровне легко попадает в ловушку из ракетницы и 2х домиков модераторов. Без этой конструкции наоборот слишком хардкорен на фоне первых трех уровней.

В конце 4го уровня в конце осталось 2000 монеток - сложность явно поломана. Расставленные в первые три волны башни справляются почти со всем.

Изменяющая дорога и перенос башен не понравился совсем. Он обесценивает мои усилия - я выбрал место, поставил, прокачал... А теперь откатываться потому что она никогда там больше не понадобиться? При повторном прохождении уровня я просто там не строю - ну и зачем тогда это всё? В дальнейшем пути вроде как будут перекидываться обратно, но я всё равно буду просто избегать этих мест.

Нарратив с чатом вообще как будто за пару дней прикручен, история не цепляет.